Session 63 - 2026-02-01
Current agenda
Session Summary
Vi konfronterade Gavin och lade Zone of Truth över rummet. Han talade sanning. Det visade sig att han och Singwin för cirka 20 år sedan var i samma äventyrarparty tillsammans med Ness och Martin – och att Singwin enligt Gavin mördade dem båda innan han försvann. Gavin trodde att Singwin kommit tillbaka för att mörda honom också.
Gavin förklarade att han inte leder banditerna utan finansierar dem för att sabotera transporter kopplade till Lord Highroad. Den riktige Lord Highroad är död och har ersatts av en impostor som producerar Black Tar och förser västfronten med både material och information. Gavins mål är att försvaga honom genom logistisk kvävning utan att tvinga fram en öppen konfrontation som skulle få honom att fly bakom orchernas linjer.
Vi insåg att situationen är mer politiskt komplex än vi först trodde och föreslog möjlig kontakt med Gideon. Gavin var försiktigt öppen för idén.
Vi lämnade tillbaka de flesta föremål vi tagit från huset (runskrin, scrollar, bok, frön m.m.). Trots misstro mot Singwin lät Gavin oss stanna över natten för att kunna kontakta Gideon.
Sessionen avslutades med att Gavin visade sitt förråd av rikedomar och magiska föremål, delade ut gåvor till Jimanuel, Cory och Hilmia – men inte till Singwin – och låste in sig ovanför oss.
Recap of last session
Log
Vi fortsätter leta i huset.
Vi känner på en av de två dörrarna men den är låst. Nycklarna vi hade funkade inte där heller. Vi provade den andra dörren, vilken en av nycklarna funkade till. Där inne var bara ett sovrum. Jimanuel hittar ett skrin till.
Skrinet har symboler på sig men inte något nyckelhål.
Jag ser att det är runor runt om en cirkulär liksom “snurra”, som liknar en sån på ett kassaskåp. Vi behöver nog lista ut vad runorna är innan vi kan öppna.
Sista dörren här verkar också leda till ett sovrum.
Vi väljer att gå runt o prova en annan väg. När Jimanuel går in där genom dörren så går han ett par steg in på en matta men han märker att hans fot faller igenom. Han lyckas upptäcka det i tid och ta sig ifrån, innan mattan faller ner i en grop med spikar i botten.
Resten av rummet har mängder av tomma hyllor runtomkring överallt och det finns en stor karta på ett skrivbord här, som vi tydligt kommer fram till inte är över detta huset. Det kanske är från byggnaden som Barden ville typ attackera. Kartan verkar bestå av något tunnelsystem.
Hilmia tar upp en fundering, hon är i stort behov av ett fokus. Vi gräver lite efter grejer o ser om vi har något. Jimanuels gå-pinne verkar till slut funka. Hilmia ger sin egna gå-pinne till honom så han kan fortsätta gå.
Vi går till dubbeldörren som var nära smedjan. Den visar sig bara innehålla ett litet rum med massa lådor. Hilmia klättrar över och lyssnar på dörren som är på motsatt sida där vi öppnade. Dörren var svåröppnad och gick inte att få upp mer än någon cm. Det verkar vara en korridor där igenom. Cory klättrar över och försöker samma sak. Han tar i ordentligt och får upp dörren, men det låter rätt mycket i gengäld. Jimanuel försöker gå över lådorna också men lyckas inte, han snubblar och trillar på rygg. Endast ett par decimeter ifrån en björnfälla.
Jag tittar på björnfällan för att se ifall jag kan fixa att “montera isär” den så man kan ta med den. Men känner inte att jag löser det på ett bra sätt och jag blir orolig istället och låter den vara. Tänk om det finns massa fler fällor??
Finns en dörr söderut i den korridoren som vi öppnar och går in i. I det rummet finnas massor av kartor på ställen i Aarid Province. Rummet är rätt bösigt och hög chans för masa insekter som äter både trä och papper.
Vi kommer till ytterligare ett rum efter det. I ena dörren som finns i det rummet hör vi nån kniv/svärd som möter kött av något slag. Kanske en Butcher. Lyssnar på andra dörren och det låter som det kanske också är det stora vardagsrummet som hade ett gött gäng banditer i sig runt något bord.
Vi öppnar dörren till vad som kanske är slaktrummet. Snubben där inne reagerar på att vi kommer in. Han kastar kniven emot Jimanuel som missar. Cory svarar på det med att banka honom en gång. Vi andra går in sen o stänger dörren nästan hela vägen, jag håller dörren lite öppen på glänt så kan jag se om något händer med den andra dörren. Jimanuel pratar med slaktaren sen lite och försöker övertyga honom om att dra härifrån. Jimanuel “anställer” slaktaren till sin “herrgård” på Divided Wilds vilket han faktiskt går med på. Jimanuel ger han alldeles för lite pengar för att ta sig dit och riktigt dåliga beskrivningar om vart han ska. Slaktarn packar ihop sina grejer över någon minut innan han drar. Under tiden ställer Hilmia lite frågor om Barden. Vi får veta att han bor på andra våningen och att han är en alv, eller halv-alv.
Han springer ut och då börjar jag fundera på om vi ska springa till han o säga till om fällan vi flyttade på. Men jag hinner inte tänka klart innan vi hör ett vrål. Det måste vara han som råkade fastna i björnfällan Jimanuel flyttade på.
Vi stänger till dörren som går till slakteriet och gömmer oss.
2 snubbar går förbi. Vi går ut och börjar följa dem, men bara Jimanuel och Cory hinner.
Sen hör Hilmia att fler kommer från vardagsrummet. Vi hinner inte gömma oss helt. Hilmia står bakom dörren som öppnas, jag försöker ta mig till slakteriet, men hinner inte.
Dörren öppnas och jag står rakt i synfältet på han som öppnade dörren. Direkt då hörs en busvissling och man kan höra fler som går.
Rollar initiativ. När det är min tur så säger jag bara att jag är ute efter Barden, och jag räcker upp händerna. I respons på det så tar han upp en imaginär pilbåge och siktar på mig. Han gungar massa och verkar rätt full. Jag säger att jag inte är på riktigt och att han drömmer. Han svarar att “det blir kyckling till middag!”. En person längre in frågar om det var någon där, och han som “sköt” mig säger att “det var en liten fågel!!”.
Jimanuel går mot där björnfällan fanns, och ser att han vi “hjälpte” ut inte sitter fast i fällan längre utan det är dvärgen, en av de som gick förbi nyss.
Han gör de två banditerna blinda som står just nu och försöker få ut dvärgen som fastnat.
Jag lyckas gömma mig i slakteriet lite, tills han kommer och går in och då tar jag min chans att smyga mig ut ur slakteriet och stänger dörren. Han verkar fortsätta leta i slakteriet. Hilmia som vid detta laget är en spindel och hon klättrar ner på mig och vi går tillsammans ut mot Cory och Jimanuel. Vi möter dem, och bestämmer oss för att ta oss till Växthuset.
Vi går ut genom förrådet med lådor och möter banditerna. Jimanuel lossar sin Concentration på Blindness och låtsas som att han fixade dem med sin magi. Han försöker övertala dem att han kan erbjuda dem jobb också. Men lyckas inte helt. De berättar dock att skriket som hördes lät som Simon, slaktaren och lät norrifrån. Vi inser att han kanske försökte ta en häst men fick lite problem med Owlbearen som befinner sig där…
Vi kommer överens med dem att de låter oss va om vi låter dem va. Så vi delar på oss och vi går åt olika håll.
Vi går till växthuset igen nu för att försöka hitta en väg upp till Bardens rum. Vi lyssnar på den enda dörren som finns men hör inget, så vi öppnar. Det verkar vara mest verktyg o grejer där inne. Strängar och trä o sånt för att skapa instrument av.
Detta rummet har en dörr i som leder till ett större rum en liten trappa ner för ytterligare förvaring. Längst bort i rummet finns en liten trappa ner med en ganska liten dörr nedanför, typ 1.2m hög bara. Denna dörr leder till slutet av korridor som vi tidigare kollat i, så inget nytt där i.
Vi går tillbaks ut och letar ännu mer efter en väg upp i växthuset. Hittar ingenting. Cory kollar utanför och märker att det finns en högre del på detta huset. Så han hoppar upp och vi alla tar oss upp på ett eller annat sätt, då ingen lyckades klättra själva på repet Cory släppte ner. Jimanuel binder fast sig och Cory drar upp honom. Jag Misty Steppar upp och Hilmia blir uppdragen av oss alla sen.
Vi börjar gå mot delen av huset som är extra högt. Det är blött och halt på taket men vi kan gå ganska bra ändå. När vi går runt och försöker hitta en ingång så ser vi sen att precis utanför stallet ligger ett lik på vad som verkar vara Slaktaren Simon. Han har nog blivit dödad av Owlbearen.
Jag använder Detect Magic när vi går där. Som tur var är inte väggarna för tjocka för att känna av Conjuration Magic. Vi går ett varv runt igen för att se om jag känner något mer. Conjuration är tätt packat runtom hela “huset” där. Kan vara så att innehållet i rummet är conjurat fram så det blir ett specifikt innehåll.
Vi bestämmer oss för att försöka köra på bara. Jag öppnar med Passwall. Passwall håller i 1 timme. Vi går in. Rummet är typ 7,5x7,5 m stort rum. Det har en stor kristall en trappa ner med ett gäng braziers runt om som lyser i otherworldly färger.
På golvet finns ett stort pergament med Arcane-symboler. Det är någon form av ritual igång. Jag försöker kolla på pergamentet om vad det handlar om, ritualen är inte en 1-time-use, utan den håller länge. Jag förstår dock att kristallen där används antagligen som bränsle.
Jag plockar 3 av de extra scrollsen som låg vid sidan av och Identifyar en av dem för att se vad det handlar om. Jimanuel sa att det är nån form av Tranportation-magi.
Cory och Hilmia går en trappa upp och kikar där. Ingen är där, men de kan se fotspår och tecken på att någon vart här säkert senaste 30 minutrarna. Här uppe finns en hel del papper och allt verkar vara Writs of Purchase där alla har samma sigill på sig. Dessa är transportbeställningar typ, med blandade saker så som, armors, vapen, sköldar, matvaror, knakpulver och black tar/svarttjära. Black Tar är det som Orcherna använder på fronten av kriget.
Jag identifierar klart pergamentet som ”Scroll of Lasting Gateway”. En spell jag inte kan men jag förstår syftet. Man använder den för att sätta en form av portal mellan två platser på max 500ft distans. Den håller i 30 dagar. Man använder en fras för att föra sig mellan platserna.
Jag och Jimanuel går sen upp för att komma till Cory och Hilmia. Vi diskuterar lite gällande trade-contractsen och om det är så att denna snubben här gör något gott?? För han verkar stoppa trade routes som bl.a innehåller black tar, knakpulver osv.
Vi går upp en våning till och kommer till ett bibliotek med tusentals böcker av massa olika sorter; musik, berättelser, historia och annat. Vi går ganska raskt vidare bara.
När vi kommer upp så ser vi en bard, Gavin, med en luta sitta på en pall med benen i kors. Han inspekterar oss väldigt väldigt noga. Han verkligen vill ha koll på allt vi har på oss.
Han tittar noga på mig. Och det verkar som att han känner igen mig. Han säger det med. ”Hur har du övertygat dem om att följa med dig hit?”. Vi verkar ha träffats förut. ”Att du kommer hit igen med samma rustning”… ”Har du kommit för att mörda mig också?”
Jag poängterar att jag inte vet vem han är, att jag inte heller jobbar som jag gjorde förut. ”Ah, som lönnmördare menar du?”. Gällande armoren så är det nog samma som andra Feathrens har när man jobbar för Stora G.
Jag nämner att jag är brevbärare nu, och slår på väskan. ”aha, en sån brevbärare…”
Gavin spelade på mitt bröllop och på min frus begravning.
Spelar in ljud här för de händer för mycket.
Han betalar banditerna för att stoppa vissa beställningar. Han vill stoppa kriget som den f.d. ”Lord Highroad” bistår med material till, på Orchernas sida. Men den Lord Highroad man känner till finns inte längre, det är nog inte den man tror.
Antagligen har Tom från byn och Minara, hon som bestämmer över banditerna, lite tvister mellan sig. Och det är nog det som gör att Tom vill stoppa detta.
Gavin säger att innan jag börjar söka oändlig makt igen så borde jag vara försiktig med Stora G. Han är inte säker på att han vill anställa mig alls.
Gavin tar med oss upp en våning där han hade sjukt mycket kistor med otroligt mycket grejer. Gavin delar ut items till de andra tre, inte mig.
Inspelningsresultat
Zone of Truth lades på Gavin. Han talade sanning.
Gavin och Singwin var i samma party för 20 år sedan. Singwin mördade Ness och Martin innan han försvann. Gavin trodde att Singwin kommit för att mörda honom också.
Den riktige Lord Highroad är död. En impostor producerar Black Tar och skickar information till västfronten. Gavin betalar banditer för att sabotera hans transporter, men ser till att byarna ändå får sina leveranser.
Gavin försöker stoppa kriget genom subtil logistisk kvävning snarare än öppen konfrontation. Om Drottning Draiden agerar öppet riskerar impostorn att fly bakom orchernas linjer.
Vi föreslog kontakt med Gideon. Gavin är öppen för samtal.
Vi lämnade tillbaka stulna föremål (runskrin, scrolls, bok, frön m.m.).
Gavin litar inte på Singwin men är tacksam att vi inte dödade honom.
Vi fick stanna över natten för att kontakta Gideon.
Gavin delade ut magiska föremål till Jimanuel, Cory och Hilmia. Singwin fick inget.
Detaljerat resultat
Zone of Truth & Gavins avslöjanden
Jimanuel lägger Zone of Truth över rummet för att säkerställa att Gavin talar sanning. Gavin accepterar direkt. Han beskrivs som en lång, välklädd alv i dyra röda kläder – självsäker, rik, teatralisk men genuin. Han framstår som en jämlike snarare än en banditledare.
Under zonen bekräftas att:
Singwin har medvetet raderat sitt minne (ca 26 år). Han minns sin frus begravning, där Gavin spelade. Gavin är känslomässigt påverkad – det är tydligt att detta svek var personligt.
Gavin reagerar starkt på Singwins rustning. Den är kopplad till Mistwalkers och Feathrens. Singwin har nyligen bytt namn från Mistwalker till Mistforger. Gavin antyder att rustningen och kopplingen till “Stora G” (Gideon?) är farlig. Han varnar Singwin för att söka “oändlig makt” igen.
Banditerna & Lord Highroad
Gavin förklarar situationen:
- Han leder inte banditerna – han betalar dem.
- De attackerar endast transporter kopplade till Lord Highroad.
- Han ser till att nödvändiga leveranser (mat, medicin etc.) fortfarande når byarna via andra köpmän.
- Tom i byn har personliga tvister med Minara (banditledaren).
- Byborna förlorar egentligen inget – de är bara rädda.
Den avgörande punkten:
- Den riktige Lord Highroad är död.
- En impostor har tagit hans plats.
- Denne producerar Black Tar till orcherna på västfronten.
- Han fungerar sannolikt även som informationskälla.
- Om drottning Draiden får veta och agerar öppet → impostorn flyr bakom orchernas linjer → kriget förlängs.
Gavins strategi:
Att sabotera logistiken subtilt genom banditer → långsam kvävning av fienden utan att avslöja planen.
Han behöver:
- Spioner
- Infiltration av Chainlinks (extremt fortifierat)
- Information om vallgravar, barriärer, watchers etc.