Session 61 - 2026-01-12

Current agenda

Goals

  • Hitta ett sätt att få hem Holger
  • Fixa ett material med ursprung från the Astral Plane
  • Hälsa på Semil Wildmagic i Bastion Shore
  • Komma på ett namn på byn där Cecil och Arvid finns

Session Summary (AI)

Sessionen inleddes med att Hilmia samtalade med Karl om en lysande kristall, utan att en överenskommelse nåddes. Gruppen inhämtade sedan information från jägarna Torvald och Arvid om träskets faror, en kyrkogård, banditernas rörelsemönster och Toms inblandning i "Knakpulver". Jägarna försåg även Hilmia och Cory med en sändarsten för kommunikation. Samtidigt etablerade Singwin kontakt med dvärgen Hjalmar Barrelbreaker, vilket krävde en brygd för att förstå hans dvärgiska. Hjalmar, en pensionerad dvärg som besegrat en svart drake i träsket, bad Singwin att undersöka hans trasiga yxa. Efter att förtroende etablerats, lovade Hjalmar att tala allmänsvenska och erbjöd sig att visa den bästa platsen för ett bakhåll mot banditerna. Gruppen handlade även med gnomen Loberta för att skaffa viktiga drycker, inklusive helande drycker och en Potion of Heroism. Efter en lång vila besökte de Hjalmar i hans hem, där han visade upp ett drakhuvud och sin yxa, vars förtrollning behövde återställas med en kraftfull essens. Hjalmar erbjöd en legendarisk natur-essens och starmetal som belöning för reparationen. Slutligen skaffade gruppen en vagn genom att leasa tunnor från bedragaren Örjan Ostholm, varefter Hjalmar ledde dem mot banditernas område för att visa en strategisk plats för ett bakhåll.

Recap of last session

![[]]


Log

En lätt skäggig människa klädd i typ en robe har en kniv och lite potions framför sig. Han ser lite lurig ut. Hilmia går fram till han och pratar lite. Han heter Karl. Han är intresserad av att veta vad en viss lysande kristall han har är för något och vart han kan få tag i mer. Hilmia får rolla men Filip tabbar sig när han glömde vår exhaustion tillsammans med att han fick advantage så han använde sin Inspiration retroaktivt.
Det visar sig vara samma kristall som vi hittade tidigare idag i skogen.
De diskuterar lite kring den men kommer inte fram till någon deal. Hilmia kommer tillbaks.

Efter kort diskussion mellan oss väljer vi att gå till jägarna för att fråga lite om träsket. Arvid heter den andra jägaren som då inte är Torvald. Vi söker en kyrkogård, varpå de svarar att den är ungefär 1.3km in. Man kan följa ett spår, och följer man det så träffar man inte på riktigt lika mycket bös.
De berättar om den bästa vägen in.

De säger att det finns allt ifrån "bengångare" till "gengångare" i träsket. Alltså typ skelett, varulvar o så. De vanligaste man träffar på är saker med massa sporer.

De rekommenderar att man tar med något som kan bota lite sjukdomar, man blir lätt sjuk där.. Vi kan gå till Loberta som sitter en bit bort, en Gnome.

Hilmia frågar lite gällande banditerna. När det är en lite större grupp så går de alltid norrut, nordöst eller österut.

Jag går till den skäggiga dvärgen medan de andra går åt andra håll. Cory och Jimanuel går till Loberta, potion-sellern.

Jag försökte prata med dvärgen men det var svårt för han pratade typ enbart på dvärgiska. Bartendern berättar att dvärgen säger att han inte är så förtjust i äventyrare. Han säger också att han har en brygd vi kan dricka för att förstå varandra bättre i en timme.

jag går på toa o missar lite

Hilmia och Cory får en sending stone från jägarna, så vi kan kommunicera kort med varandra om det händer något speciellt som den andra parten kan ha nytta av.

Jägarna berättade att Tom har dealat med Knakpulver bakom byns rygg så att säga.

Vi funderar på vad vi vill göra först, träsket eller banditerna, och det lutar mot banditerna först. Vi gör det imorn efter vi sovit inatt. Nu går vi istället till Loberta med hennes potions. Cory hade räknat fel på sina pengar så han har inte råd med någon.

Jag plockar fram en Squeaky Pleaser och visar henne. Hon blir fascinerad och kan gärna tänka sig byta den mot lite andra potions. Hon tar fram en annan potion som hon kanske tror att vi tycker om. Den kommer göra en varmare, och rent av välsignad i ett par timmar. Efter lite diskussion kommer vi fram till att tradea:
1 Squeaky Pleaser, 1 Djinn and Tonic (Common), 1/2 handfull Phase-spider-ögon från Astral Plane, 1 Shortrest in a bottle
emot
4 Superior Healing potions
1 Okänd Välsignad potion

Vi är nöjda där och går tillbaks till Innet för att lägga oss strax. Men jag är lite sugen först på att försöka prata lite med dvärgen Hjalmar innan vi lägger oss. Bartendern säljer den till mig för 10GP (1PP). Funderar lite ifall man kan ge den till Hjalmar för att alla ska kunna förstå honom, men den funkade inte så. Jag sveper den och får "Limited Tongues" så jag förstår dvärgiska.

Hjalmar Barrelbreaker. Han är pensionerad. The crossroads are not safe, most likely to run into bandits. Vi borde vara nära crossroads.
Hjalmar har vart i träsket och löst ett problem. Han löste en "liten" svart drake där. Han har huvudet i sin stuga. Vi kommer in lite på blacksmithing och jag berättar att jag är en blacksmith oxå.

Han vill att jag ska titta på hans yxa som är trasig. Blacksmithen i byn är kass tydligen.
Jag pratar mycket med han om massa olika saker och vi säger knasiga saker till varandra.

Han litar så pass mycket på mig nu att han kan tänka sig prata Common med mig/oss från och med nu. En stor framgång!

Vi ska träffa han imorn innan vi drar mot banditerna så ska han visa vart vi kan få bästa överfallet över dem.

Jag identifyar potionen och det var en Potion of Heroism.
Vi går sen o lägger oss och får en long rest. Vi har nu bara Exhaustion 1 kvar.

Hjalmar är inte på plats på innet. Cecil säger att han brukar sova längre in på dan. Han säger att vi bara kan gå o knacka på hos han.

Vi går dit och knackar. Knackar. Och knackar, och då hör vi något ljud innifrån o sen kommer han och öppnar. Han säger nåt på dvärgiska vi inte fattar (Jag trodde inte alla FYRA skulle va här..... hmmmm).

Vi kommer in och ser där ett svart drakhuvud som sitter på väggen. Det var sant. Vi frågar och han säger att den var i träsket, där de brukar va, "som jag sa igår".

Han tar med oss upp en våning och sätter oss ner. Sen går han för att hämta något, som då är yxan. Det är en stor, lång pinne av sten typ. Mycket större än vad som passar honom. Utöver det har han en diamant.

När diamanten ligger rätt så ska det komma ut blad från yxan. Men det funkar inte längre. Efter en 20-roll Arcana fattar jag att det kan va att enchantmenten är borta från diamanten, och att den "bara" behöver läggas på igen. Men det krävs en väldigt stark essence.

Jag berättar det och han säger att han har ALLT material vi kan behöva. Han gräver i en kista och tar fram en Legendary Nature Essence. Jag frågar vart han fick tag i denna och han svarar bara "hahahah, jag har MÅNGA till"!

Jag ber om att få kolla i kistan, vilket han tillåter. Jag smyyyyyger mig fram och tittar ner i kistan. Där finns sjuuuukt mycket grejer, mycket organiska material men även en del annat. Jag ser framförallt Crystallized(?) Obsidian, ett material jag bara sett tidigare men aldrig jobbat med. Han går med på att kanske ha det som reward för yxan. Jag föreslår att jag kanske kan få ta med något mer från kistan..... Han går med på det, men säger att han har kanske nåt annat. Han springer ner och hämtar typ 4kg Starmetal.

Vi bestämmer oss för att gå så han kan visa. Efter vi kommit ut ur hans hus så låser han, och sen slänger ett par spells mha en nyckel han håller i, innan vi går.

Vi går mot vagnen och letar lite grejer vi kan ha i den. Då säger snubben som står framför tunnorna vi kollar på att han äger den. Vi försöker deala lite men märker att han är lite lurig. Jimanuel upptäcker att han är en liten bajs som ljuger, det är inte hans vagn. Örjan Ostholm heter han. Vi fixar en leasing på ett gäng tunnor som Jimanuel dealar ner, som vi då kan fylla vagnen med.

Vi, vagnen och Hjalmar går en liten bit och han berättar att när vi följer denna vägen, så kommer vi till ett T-kors. Om vi går norrut så kommer vi strax sen finns ett hål man kan sitta i och agera bete, då man syns på kilometers avstånd.